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《玩具世界》2025年05期

玩具世界》2025年05期
目录
产业前沿
2025年STEAM玩具精选:让孩子在玩乐中探索未来科技世界本刊编辑部 ;张杰伟;1-2
拉布布:一只“丑萌”的锯齿牙小怪兽如何征服世界本刊编辑部 ;宁雪;3
人工智能时代玩具设计中的文化融合及多元表达研究张书斌;4-6
机械设计制造技术在玩具产业中的应用研究栾承志;7-9
3D打印技术在玩具创新设计中的应用分析丁远强;10-12
工业控制下玩具装配机器人精度提升研究雷皓;13-15
玩具中邻苯二甲酸酯检测流程的标准化构建丁永双;16-18
跨文化语境下中国动画IP国际化传播路径探析李宁;19-21
电竞产业可持续消费的动机和障碍研究王国龙;22-24
玩具研发
幼儿益智玩具交互设计研究张歆宇;25-27
基于建构主义理论的幼儿园积木玩具设计研究张雪;28-30
基于体验设计理念的学龄前儿童玩具车设计研究杜荣鑫;31-33
基于广西壮族文化的学前儿童玩教具设计与推广研究王永奎;周文锐;方雨薇;陆宇欢;34-36
传统文化元素在玩具视觉设计中的应用分析汪贤俊;秦昭;37-39
传统美术元素在玩具设计中的创新应用研究黄欣;40-42
满族布糊画儿童玩具开发及其文化传承策略研究赵温馨;43-45
宠物狗玩具人性化交互设计探索崔艳;46-48
基于泛灵论的儿童情绪教育产品设计研究王瑾;49-51
基于内隐学习理论的儿童家具产品设计探索胡琦;52-54
亲子互动视域下的家庭学习桌椅设计研究杨子玉;55-57
新媒体时代下儿童教育产品内容设计研究罗亚莹;石玉昌;58-60
基于视觉测量与自动调节的VR眼镜模组组装设备设计与优化研究杜纯栋;孟宪刚;61-63
动漫游戏
科普游戏供需、功能及分类探索黄良;64-68
传统文化叙事与东方价值观在动画影片中的传承与创新演绎分析——以《中国奇谭》为例石紫翼;69-71
传统文化影响下中国动画的审美价值与全球传播路径研究李聪;刘新宇;72-74
中国动画从“载道”到“问道”的叙事伦理转向研究丁理华;谭东芳;75-77
中国动画中的反乌托邦表达分析高鑫钰;78-80
传统艺术元素再生视域下《大圣归来》中传统水墨风格与数字影像技术的融合探索王丹宁;81-83
从文化传播角度看中国传统元素在游戏与动画设计中的运用李相辉;84-86
基于天心阁建筑文化的三维虚拟叙事游戏设计研究毛宇奇;刘昀;87-89
游戏动画中三维人物模型的制作研究施锋;90-92
基于霍布森选择效应与稀缺性效应的游戏关卡设计研究潘锐成;董业子;93-95
游戏《赛博朋克2077》的视觉叙事与跨媒介叙事分析张若曦;96-98
《诗经·国风》中的女性形象描绘及其在动画角色设计中的应用研究仪雪逸;樊唯玮;99-101
基于社群传播理论的“种豌豆”类世代模拟养成游戏模式研究黄芮琦;102-104
AIGC对动画设计师职业身份重构的影响研究易欣雅;孙一娜;105-107
潮玩设计
传统吉祥图案在“国潮”类品牌设计中的应用与实践研究李洋;108-110
昆曲元素在潮玩盲盒设计中的应用研究姚璐;谷莉;111-113
传统非遗创新表达研究——以黎侯虎潮流玩具包装设计为例张楠;武敏;114-116
绥德石狮“国潮风”文创设计探索姜秀雯;117-119
敦煌壁画图案在现代设计中的应用分析张睿阳;120-122
玩具与民俗民艺
皮尔斯符号学理论下的龙母文化IP角色设计研究周玉杰;杨鑫宇;潘文轩;柯发超;陈圣哲;123-125
红安绣活在文创设计中的创新性应用研究何紫璇;126-128
非遗数字化传播的公众参与路径研究——以唐山皮影戏为例邓宝辉;汪茜子;129-131
传统皮雕工艺与现代灯具设计融合的可行性分析张钰婵;伍燕梅;劳欢;132-134
赫哲族鱼皮图腾在数字媒体设计中的应用研究李欣茹;135-137
博物馆展品数字化交互设计研究——以《孔子圣迹图》为例黄馨瑶;米倩;138-140
数字技术在博物馆文创设计中的应用策略研究张璐;141-143
非物质文化遗产品牌化建设路径探索——以潍坊风筝品牌化建设为例赵雪如;144-146
青花瓷艺术美学及其创新发展路径探索张孟涵;147-149
玩具思维
北方少数民族传统玩具的取材特征研究格根萨仁;包草道毕力格;150-152
明清瓷器兰纹样的设计美学探析李嘉璐;153-155
数字绘画在书籍插画中的应用与发展研究李雪琳;156-158
动态插画在交互式儿童绘本中的应用研究江梦龄;159-161
服务设计理念下扬州运河文创产品的创新发展研究丁亚琪;162-164
情感化设计理念在宠物用品设计中的应用研究王子琪;韩凌云;165-167
五感体验理念在亲子餐厅设计中的创新应用研究龚巧敏;168-170
家庭智能医药助理产品设计方法分析张欣愉;王一如;刘洋;171-173
玩具文创
AI技术赋能下的“好地方少年行”IP形象设计及文创产品开发研究张慧;孙雅;174-177
文化传承与创新视域下武侯祠三国文化餐具的设计研究秦璇;张嘉怡;曹星;178-181
殷商文化IP形象创新设计研究崔子林;182-184
乡村振兴视角下漠河北极村“至北瑞集”文旅IP形象设计研究林玖榕;程思郡;黄嫄;185-187
基于游戏化设计的非遗IP孵化策略——以漳州木版年画为例耿潇逸;赵秀;188-190
批判性视角下现代简约家具设计的优化探索谢钦;191-193
基于用户需求分析的智能渔业投饵船App交互界面设计研究欧洪源;194-196
基于福格行为模型的碎片化时间管理App设计研究鲁浩天;任玉洁;197-199
基于设计心理学的时间管理类App用户体验设计分析——以番茄ToDo App为例曾和乐;200-202
可持续设计理念下的虚拟异宠App设计——以JOY PET为例程雪千;王栩;杨雯佳;凌洁;卢洋;203-205
玩具创课
双螺旋革命:设计思维与商业思维融合驱动下的产品设计专业教学改革路径研究赵佳;206-208
IP形象及文创产品设计创新训练探索陈旎;209-211
现代学徒制工作室协同育人模式在高职动漫专业中的应用研究余方林;212-214
元宇宙视域下虚拟数字人技术与艺术融合的教学实践研究唐青;215-217
人工智能背景下环境艺术设计专业数字化教育模式创新研究袁都;218-220
AI赋能下高职动漫毕业设计课程的创新实践与成效研究——以广东文艺职业学院为例郑泽鑫;221-223
非遗泥塑在高职学前玩教具设计与制作课程中的融入路径探索——以河南非遗泥塑淮阳泥泥狗为例郑小一;224-226
绘本与玩教具融合教学对大班幼儿社会性发展影响的实验研究黄金华;227-229
岁时节令玩具在中学美术教育教学中的应用研究魏榧榧;230-232
工程素养导向下的跨学科主题学习实践探讨——以“桌面酷玩——智能机器人设计开发”项目为例吴越;233-235
网页设计与制作课程多元化评价的探索与实践李秀玲;236-238
学前教育环境下玩具设计的文化传承与创新研究犹建泓;239-241
低结构开放性游戏材料对幼儿自主学习能力提升的影响研究孙迎春;242-244
动漫元素在高职心理健康教育课程中的融入研究檀戈;245-247
“产学研”背景下海南非遗融入高校动画课程的实践研究——以动画衍生品课程为例张灵;248-250
人工智能时代背景下动画短片课程教学策略优化与实践创新李思瑶;251-253
幼儿园小托班教玩具选择存在的问题及对策研究覃金秀;254-256
编委专栏
数智融合背景下长沙窑文创园儿童数字化体验交互设计研究谢德辉;罗臻;高嘉怡;高嘉悦;金玉洁;261
 

发布日期:2025-07-22